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Je dois être trop bon public alors, parce que j'ai apprécié les quatre épisodes sans problèmes, même si j'avoue à demi-mot que je n'ai jamais autant pris mon pied que sur Monkey Island 1.
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Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."
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Ben moi, contrairement à pas mal de monde ici, j'ai bien aimé la fin du 2. Mes préférés sont d'ailleurs le 1 et le 2.
J'ai bien aimé le 3 mais un peu moins quand même (ahhh, les graphismes, l'interface en forme de pièce, Murray !), mais le 4 était franchement gonflant à la longue malgré quelques moments agréables. Malheureusement, ce qui est fait est incontournable, on ne peut pas refaire un Monkey Island 3 bis !
Pour une suite, je verrais bien un scénario repartant des deux gamins qu'on voit à la fin, mais dans une autre situation, se chamaillant et que ça se retransforme en monde imaginaire... Le réel se mélangeant avec le fantastique (qu'on retrouve le monde réel de temps en temps, comme des flashs).Don't Bug Me !
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Je crois que tout le monde ou presque doit être d'accord sur ce point précis ^^même si j'avoue à demi-mot que je n'ai jamais autant pris mon pied que sur Monkey Island 1.Mon Blog Special LUPIN III :
http://lupiniii.over-blog.com/
Mon blog perso :
http://indianagilles.over-blog.com/
Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
http://livres.abandonware-france.org/

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Le travail de Ron Gilbert est palpable à mon avis dans l'ambiance de Monkey Island. Ce qu'il a créé dans MI 1 et peaufiné dans MI 2 est le sentiment d'irréalité de l'univers. Rien à voir avec le mode graphique ou ce genre de choses: on ne sent pas cette irréalité dans Fate of Atlantis par exemple, qui lui respecte bien l'ambiance Indy.
L'absurde de MI 2 dérive dans l'onirique absolu, lequel culmine lorsque le jeu fait intervenir les parents de Guybrush au milieu et tout à la fin. Quelques exemples ? Le garde de l'île de Phatt 5 fois plus gros que les personnages (normaux); la main du donneur du prochain numéro de la loterie, idem; les souterrains un peu high-tech de Big Whoop...
Le tout est nettement moins palpable dans MI 3 ou MI 4, où la loufoquerie ronronne un peu (mais Michael Land nous sert de jolis morceaux de rêverie dans le 3).Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!
http://cinema-tv.usc.edu/Archives/lucas/lucas.html
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je me demande si Lucas ne se remet pas en question par rapport a runaway qui a relancé le genre ?.. peut être que si les ré-éditions de ses classics se vendent bien , un monkey 5 pourrait être envisageable ... croisons les doigts^^
de plus les 6 episodes de sam & max sortent en aôut en version CD (et en français) Lucas doit se mordre les doigts d'avoir laché la licence
Dernière modification par n***, 15 mai 2007, 14h34.
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1 - ca se vend bien, mais ca rapport pas assez en comparaison de leurs productions actuelles. Ca pourra se vendre ce que ca veut, tant que ca se vend pas autant qu'un jedi knigh (et la ca releve meme plus du domaine du reve). Les éditeurs de jeu vidéo (et surtout pas lucas qui est une gross usine a fric) ne sont pas altruistes, ils sont la pour faire du blé, un max de blé....Quitte a mobiliser X personnes, on les mobilise pour l'investissement qui rapportera le plus.
2 - lucas n'a pas laché la license sam and max, puisqu'elle appartient a leur créateur dont j'ai (honte a moi) perdu le nom
3 - j'espere bien que lucas ne feront plus jamais de point and click !!!!! si cest pour voir fleurir des productions holywoodienne dans ce domaine et avoir un des rares bastions du jeu vidéo qui reste intègre devenir aussi corrompu que le reste, merci mais non merci...Dernière modification par l***, 15 mai 2007, 15h00.Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
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